随着游戏精品化的发展,声音在游戏设计中的地位也越来越高,除了背景音乐和各种场景、战斗的音效之外,与NPC的剧情对话也被更多厂商提上了声优配音的日程。而加入了游戏NPC配音之后的网游或手游,能让大家听到中气十足的角色声音,玩游戏时的代入感就会更强。
一些人对于手机游戏音乐了解并不是特别深刻,认为在此种游戏中使用的配音数量越多越好,能够更完美的对游戏背景进行说明,加深玩家的印象,实际上这样的了解并不正确,在手机游戏音乐制作过程中,游戏配音的数量过多反而会喧宾夺主,让本来很出色的配音效果泯灭,在精而不在多是这种模式的关键所在。 想要在手机游戏中让游戏配音拥有更出色的效果展示,那么就一定要在量方面做好控制,数量不宜过多,而且牵涉配音的角色也不能够太多,主角以及相关的boss或是关卡中的重要情节转折npc才是配音的关键,对于其他的一些小怪完全不需要进行配音。 游戏音乐制作中所说的配音贵精是在于在配音过程中声优一定要能够展现出这个角色的特点,例如角色的原型设计为一个鲁莽大汉,那么在音线方面就一定要粗糙一些,语音方面要更加粗矿,这样才能够反映出人物的性格特点,无论在任何形式的手机游戏音乐制作中,只要涉及到配音就必须要具有个性化,这样才能够让配音起到让玩家眼前一亮的作用。